ATTENZIONE:
Il progetto Hacker Highschool è uno strumento di apprendimento e come tutti gli strumenti di apprendimento non è esente da pericoli. Alcune lezioni, se usate in modo improprio, possono causare danni fisici. Eventuali pericoli possono emergere anche in caso non si sia svolta una sufficiente ricerca in merito agli effetti di particolari tecnologie. Gli studenti che usano queste lezioni dovrebbero essere incoraggiati ad imparare, provare e testare. Ad ogni buon conto ISECOM non potrà essere ritenuto responsabile per un uso improprio di quanto esposto.
Le seguenti lezioni ed esercizi sono “open” e disponibili pubblicamente alle seguenti condizioni e termini stabiliti da ISECOM:
Tutti i contenuti del progetto Hacker Highschool vengono forniti per uso non-commerciale per gli studenti delle scuole elementari, scuole medie inferiori e scuole medie superiori sia per le istituzioni pubbliche che per quelle private, ammettendone l'uso per le esercitazioni a casa. Non è ammessa la riproduzione del materiale per la vendita. L'utilizzo del materiale presente in queste lezioni è consentito per i corsi di ogni tipo che prevedono il pagamento di una tassa/quota d'iscrizione o frequenza, previa acquisizione di regolare licenza. Sono soggetti a tale norma anche i corsi presso le università, campi estivi e tutto quanto sia inteso come formazione. Per acquistare una licenza è possibile visitare la sezione LICENSE della pagina web della HHS all'indirizzo web http://www.hackerhighschool.org/licensing.html. Il progetto Hacker Highschool rappresenta lo sforzo di una comunità “open”. Pertanto se trovi utile questo materiale ti invitiamo a supportarci tramite l'acquisto di una licenza, attraverso una donazione o una sponsorizzazione.
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Indice della lezione 1 (Essere un Hacker):
- Per amore dell'Hacking. (Link Capitolo 1)
- Perché essere un Hacker? (Link Capitolo 2)
- Nutri la tua mente: gli Handle (Pseudonimi). (Link Capitolo 3)
- Come fare Hacking. (Link Capitolo 4)
- Due modi per ottenere quello che volete. (Link Capitolo 5)
- Nutri la tua mente: Spionaggio. (Link Capitolo 6)
- L'hacking per prendere possesso del vostro mondo. (Link Capitolo 7)
- Game On: Il primo giocattolo di un Hacker. (Link Capitolo 8)
- Il Four Point Process (Il Processo a Quattro Punti). (Link Capitolo 9)
- Il processo di Eco. (Link Capitolo 10)
- Cosa “hackerare”.
- Nutri la tua mente: Classes and Channels.
- Nutri la tua mente: Porosity.
- Risorse.
- Libri.
- Riviste e Giornali.
- Nutri la tua mente: Speculazione.
- Motori di Ricerca.
- Siti Web ed Applicazioni Web.
- Zines.
- Blog.
- Forum e Mailing List.
- Newsgroups.
- Wiki.
- Social Media.
- Chat.
- P2P.
- Certificazioni.
- Seminari.
- Microcomputer Universe: Introduzione.
- Approfondimenti.
Scopri la lezione 2: Comandi Essenziali
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